偽裝Francesco Friedrich (R) and Thorsten Margis of Germany celebrate winning gold as they finish their final run during the 4-man Boblseigh Heats on day sixteen of the PyeongChang 2018 Winter Olympic Games at Olympic Sliding Centre on February 25, 2018 in Pyeongchang-gun, South Korea
專家相信,偽裝沉浸式情緒化的體驗比傳統的工作場所進行培訓要更加令人振奮,能夠提高受培訓者的記憶,在傳授新技能和程序方面效率非常高。但是專家也相信,偽裝元宇宙在最終實現之前,還有許多挑戰。
前IBM工程師,偽裝未來學家托馬斯·弗雷(Thomas Frey)拿互聯網發展初期作為對照,偽裝表示元宇宙主要的挑戰在于讓大量使用者同時且即時的互動可能存在的語言障礙、滯后等問題。開發元宇宙需要更強大的運算能力,偽裝對芯片公司提供了一個龐大商機要克服這些挑戰,偽裝現有的設備需要更強大的數字及圖像錄像運算能力,偽裝對英偉達(NVIDIA)、超微半導體(AMD)、英特爾(Intel)、或每一家芯片制造公司,既是挑戰也是新的商業機會。
另外,偽裝教育產業也因為元宇宙而有了新的轉變機會。美國銀行的專家表示,偽裝“基本的概念來自于已經存在很多年的自適應學習,偽裝元宇宙應用在教育領域上,能夠依據學生對科目的反應作出適當調整,例如在學生感到無聊的時候舉行問答游戲或其他活動,在學生聽不懂的時候添加額外說明,促進他們的了解,提高課堂的趣味性?!?/p>
在高等教育領域,偽裝每個大學還可以創建自己的虛擬校園,而虛擬校園的學生人數可以增加很多。
學習天文學的學生能夠在虛擬世界里,偽裝體驗銀河系之間的碰撞,藝術史學生能夠觀看西斯汀小堂(Sistine Chapel)。這兩款大逃殺生存游戲都非常受到歡迎,偽裝今年二月,Epic Games表示堡壘之夜同一時間有340萬名玩家在線進行游戲,打破世界紀錄。
在那之前,偽裝同一時間最多人在線進行游戲的紀錄是330萬人,紀錄締造者正是控告堡壘之夜抄襲的絕地求生游戲。在線游戲分析顯示,偽裝絕地求生游戲的熱度從今年1月開始逐漸退燒,而堡壘之夜則持續吸引越來越多玩家。
一些玩過這兩款游戲的玩家指出,偽裝堡壘之夜更好玩的原因在于創造性、自由度更強,玩家可以收集材料建造堡壘,為自己和隊友受到攻擊時提供掩護。另外,偽裝堡壘之夜和絕地求生以及其他槍支射擊游戲不同的是,偽裝采用更卡通化的繪圖風格,提升了角色的可愛度和親切感,這一點讓該游戲更容易被大眾接受。
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